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Oktober 16, 2019, 18:33:21
Rakshazar - Forum  |  Rakshazar  |  Allgemeines  |  Satz und Layout  |  Thema: Spielerband - "Eiliger Leser"-Infokästen zur Kultur 0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema. « vorheriges nächstes »
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Autor Thema: Spielerband - "Eiliger Leser"-Infokästen zur Kultur  (Gelesen 10287 mal)
Talkim
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« Antworten #15 am: März 13, 2011, 20:44:42 »

Also die Einwohnerzahlen der Städte wieder rausnehmen?
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To do:
1. Finalisierung Arsenaltexte
2. Ausarbeitung der Blutpriester
3. Ausarbeitung der G?tter der Ipexco
4. Vorbereitung RatCon 2012
5. Versand Belegexemplare
6. Ipexco-Schamanenrituale durchsehen
Moosäffchen
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Marhynianische Monstrosität


« Antworten #16 am: März 13, 2011, 21:25:14 »

Wäre jetzt mein Vorschlag.
Wichtig ist es aber nicht, da es keinen Platz wegnimmt.
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Circuit
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« Antworten #17 am: März 13, 2011, 22:35:02 »

Zitat
Wäre hier dafür die Kurzcharakteristik und die Einwohnerzahlen der Städte rauszulassen.
Hatten doch mal gesagt, dass das alles waage bleiben soll, oder?
Bin ich beides für. Habe die Kurzcharakteristik aber doch erstmal dabei gelassen

Zitat
Uturi

Bitte ändern in Uthurim.

Die Broktharstämme bitte noch um 400.000 Einwohner erhöhen. Wollte die nicht alle den Ronthar zuführen Wink.



---
Parnhai

Kurzcharakteristik: urtümlich Stammesbewohner in Dschungeln und am den Küsten; teilweise ehemalige Sklaven, die ihre alte Kultur nach Jahrhunderten der Sklaverei bewahren konnten

Technologiestand: Steinzeit/ im Dreistromland frühe Bronzezeit
Herrschaftsform: Stammesrat und Häuptlinge
Geschätzte Bevölkerung: 2.300.000
Rassenverteilung: Uthurim
Wichtige Städte: keine
Vorherrschender Glaube: Parnhai-Animismus, die Geister der Olaodun und Erishu
Magie: Schamanismus (Mondtaucher und Hexendoktoren)
Helden & Heilige: Teoku, legendärer Kenner der Geisterwelt; Loavea, Rebellen-Führerin im Dreistromland; Sheaonan, Wahrer der Geheimnisse der Alten


Ronthar

Kurzcharakteristik: aufrechte und tapfere Krieger eines Königreichs am mythischen Feuersee

Technologiestand: späte Bronzezeit
Herrschaftsform: Hochkönig und Rat der zwölf Stämme
Geschätzte Bevölkerung: 150.000
Rassenverteilung: Brokthar
Wichtige Städte: Ronthar
Vorherrschender Glaube: Tetralos-Pantheon: Ingror, Rontja, Teithros und Korthros
Magie: Ablehnende Haltung Magie gegenüber
Helden & Heilige: Cordros, aktueller König Ronthars; Gründerväter der zwölf Stämme
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Sphärenwanderer
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« Antworten #18 am: März 14, 2011, 01:06:48 »

Zitat
Wäre hier dafür die Kurzcharakteristik und die Einwohnerzahlen der Städte rauszulassen.
Hatten doch mal gesagt, dass das alles waage bleiben soll, oder?
Es ist einfacher, Zahlen zu ignorieren, als sich sinnvolle auszudenken. Ohne diese hat man doch überhaupt keine Ahnung von der Verhältnismäßigkeit. Alles möglichst vage lassen, hilft niemandem beim Spiel. Man lese sich mal GrogTs Blogeintrag zum Thema Fakten durch. Wink

Zitat
Die Kurzcharakteristik ist deswegen nicht so wichtig, weil auf der vorherigen Seite bereits die Einleitung der Kultur steht.
Sollte aber mMn dennoch im Übersichtskasten sein. Dieser soll schließlich aussagekräftig sein.

Zu den Einwohnerzahlen der Völker: Bitte bedenkt, dass es nicht unwesentlicher Teil vieler Völker auf Mischkulturen kommt. Bei den Parnhai zudem die Sklaven, die in die Sanskitarenkultuer gerechnet werden.
« Letzte Änderung: März 14, 2011, 01:09:27 von Sphärenwanderer » Gespeichert

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GrogT
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Nichts wird so heiss gegessen, wie es gekocht wird


« Antworten #19 am: März 14, 2011, 01:57:25 »

Evtl. kann man auch vage Zahlen angeben (mehrere tausend / zehntausende / knapp hunderttausend/ hundertausende / an der Millionengrenze etc.), dann hat man als Meister darstellungstechnisch kein Problem aber hintergrundstechnisch keinen Zwang
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Falls irgendwer irgendwo produzieren will und aus irgendwelchen Gründen nicht kann oder unsicher ist, schreibt mich an und ich lauf dann den verantwortlichen Leuten wenns nötig ist hinterher ...
Sphärenwanderer
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« Antworten #20 am: März 14, 2011, 09:45:24 »

Zitat
Evtl. kann man auch vage Zahlen angeben (mehrere tausend / zehntausende / knapp hunderttausend/ hundertausende / an der Millionengrenze etc.), dann hat man als Meister darstellungstechnisch kein Problem aber hintergrundstechnisch keinen Zwang
Man hat doch eh keinen Zwang. Wer sich für Rakshazar entscheidet, wird doch ohnehin nur übernehmen, was ihm passt und anderes ändern.

Ich weiß nur aus meiner Spielerfahrung, dass eine der ersten Fragen zu einem neuen Ort die Größe/Bevölkerung ist. Auch die Verhältnismäßigkeit gegeneinander. Wenn nun bei Kurotan und Amhas jeweils "viele Tausend" steht, bringt einem das wenig.

Warum habt ihr eigentlich solche Sorge vor konkreten Größenangaben? Manche Angaben müssen einfach gemacht werden, um genügend Informationen zum Setting zu geben.

Niemand zwingt die Spielrunden auch nur eine einzige Zahl zu übernehmen. Und selbst Myranor, das eine ähnliche Designphilosophie verfolgt, hat doch Zahlen zu den Einwohnern der wichtigen Städte, oder nicht?

Leuten eine Spielwiese zur eigenen Gestaltung zu geben, heißt nicht, wichtige Informationen einfach links liegen lassen. Das Setting ist alleine durch seine Metaplotlosigkeit und die Tiefenschärfe (jeweils etwa 1 Stadt pro Fläche des Mittelreichs wird beschrieben) bereits unglaublich offen. Die Zahlen liefern Orientierungsgrößen zur Verhältnismäßigkeit, sodass es kein Problem ist, einfach alle Zahlen zu verfünffachen, wenn man will.
« Letzte Änderung: März 14, 2011, 09:48:42 von Sphärenwanderer » Gespeichert

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Circuit
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« Antworten #21 am: März 14, 2011, 09:48:59 »

Zitat
Zu den Einwohnerzahlen der Völker: Bitte bedenkt, dass es nicht unwesentlicher Teil vieler Völker auf Mischkulturen kommt. Bei den Parnhai zudem die Sklaven, die in die Sanskitarenkultuer gerechnet werden.

Stimmt. Habe ich gar nicht dran gedacht. Dann korrigiere ich mal Wink.
---
Parnhai

Geschätzte Bevölkerung: 900.000

Ronthar

Geschätzte Bevölkerung: 100.000

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Firanor
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Wenn alte M?chte sich erheben...


« Antworten #22 am: März 14, 2011, 11:46:49 »

Vaesten

Kurzcharakteristik: abergläubisch und kriegerisches Volk mit ausgeprägtem Schädel- und Totenkult.
Technologiestand: Bronzezeit
Herrschaftsform: Clansstruktur mit ältesten Rat
Geschätzte Bevölkerung: 570.000
Rassenverteilung: ausschließlich Vaesten
Wichtige Städte: Bacuir Dagodraeth
Vorherrschender Glaube: Animistische Weltsicht mit Fenthun, Vidarr und Sirenya als Götter
Magie: Magiedilettanten, Schamanismus und ritualisierte Spruchzauberrei
Helden & Heilige: ...
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Es ist eine traurige Wahrheit, aber die Summe des Intelligenzquotienten der Menschheit ist eine Konstante, nur w?chst die Weltbev?lkerung stetig (...aber zum Gl?ck gib es ja Ami's^^ )
Moosäffchen
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Marhynianische Monstrosität


« Antworten #23 am: März 14, 2011, 11:58:39 »

Also ich finde eine Kurzcharakteristik immer noch unnütz.

Der Leser sieht als erstes auf der linken Seite den Namen der Kultur und ein typisches Bild. Auf der selben seite steht unten ein kleiner Kasten, wo sich jetzt der Einleitungstext der Kultur befindet. Die sind selber oft genau kurz wie eine Kurzcharakterstik.
Wäre in meinen Augen doppelt-gemoppelt.  Undecided


Nagah Hochlanddörfer
Technologiestand: Bronzezeit
Herrschaftsform: Vereinfachtes Kastensystem, ähnlich dem der Nagah Archaen
Geschätzte Bevölkerung: 100.000
Rassenverteilung: Nagah
Wichtige Städte: Anccroh-dal (20.000)
Vorherrschender Glaube: Nagah-Pantheon
Magie: Elementarismus-geprägte Verwandlungs- und Artefaktmagie
Helden & Heilige: Zhach H'Shinxar (legendäre Strategonin)

Prophetenlager
Technologiestand: Eisenzeit; wenig Rohstoffe
Herrschaftsform: Führung und Alleinherrschaft durch Myrokar
Geschätzte Bevölkerung: 10.000
Rassenverteilung: Menschen aller Rassen
Wichtige Städte: keine
Vorherrschender Glaube: Glaube an "Die Zwölf Götter"
Magie: Abneigung gegen jegliche Form von Magie
Helden & Heilige: Myrokar (Gottgesandter Prophet)

Rochkotaii
Technologiestand: Steinzeit
Herrschaftsform: Häuptling und Prophetin an der Spitze eines "Rudels"
Geschätzte Bevölkerung: 600.000
Rassenverteilung: Weißpelzorks
Wichtige Städte: Brakka-Arkaii (100.000)
Vorherrschender Glaube: Dualismus zwischen dem Namenlosen und dem Ork-Pantheon
Magie: keine eigene Tradition
Helden & Heilige: Stammvater Warkash (Arg-Wakashii)

Sirdaksippen
Technologiestand: Späte Steinzeit
Herrschaftsform: Ältestenrat
Geschätzte Bevölkerung: 200.000
Rassenverteilung: Sirdak
Wichtige Städte: keine
Vorherrschender Glaube: Allumfassende Muttergöttin Suuad'Har in unzähligen Aspekten
Magie: keine eigene Tradition
Helden & Heilige: -

Slachkaren
Technologiestand: Späte Steinzeit bis Bronzezeit
Herrschaftsform: Stammesfürsten und Häuptlinge
Geschätzte Bevölkerung: 2.000.000
Rassenverteilung: Nordländer; Nedermannen und Orks (häufig)
Wichtige Städte: keine
Vorherrschender Glaube: lokale Glaubensausrichtungen; häufig mit Wasser als Leitmotiv
Magie: Zwei Traditionen mit von Schmerzen und dämonischer Anrufung geprägte Spruchmagie
Helden & Heilige: -
Besonderheiten: Starke Aversion gegen das Element Feuer; hohe Affinität zu Gliedertieren



Weitere bitte. Wink
« Letzte Änderung: März 14, 2011, 12:21:56 von Moosäffchen » Gespeichert
Mæglin
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« Antworten #24 am: März 14, 2011, 12:08:02 »

Slachkaren
Technologiestand: Späte Steinzeit bis Bronzezeit
Herrschaftsform: Stammesfürsten und Häuptlinge
Geschätzte Bevölkerung: 2.000.000
Rassenverteilung: Nagah (Seid wann sind die Slachkaren Nagah?  Huh?
Wichtige Städte: keine
Vorherrschender Glaube: lokale Glaubensausrichtungen; häufig mit Wasser als Leitmotiv
Magie: Zwei Traditionen mit von Schmerzen und dämonischer Anrufung geprägte Spruchmagie
Helden & Heilige: -
Besonderheiten: Starke Aversion gegen das Element Feuer; hohe Affinität zu Gliedertieren
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« Antworten #25 am: März 14, 2011, 12:08:51 »

Vaesten

Kurzcharakteristik: abergläubisch und kriegerisches Volk mit ausgeprägtem Schädel- und Totenkult.
Technologiestand: Bronzezeit
Herrschaftsform: Clansstruktur mit ältesten Rat
Geschätzte Bevölkerung: 570.000
Rassenverteilung: ausschließlich (bei den anderen Kulturen steht auch nicht immer "ausschließlich"  Wink Vaesten
Wichtige Städte: Bacuir Dagodraeth
Vorherrschender Glaube: Animistische Weltsicht mit Fenthun, Vidarr und Sirenya als Götter
Magie: Magiedilettanten, Schamanismus und ritualisierte Spruchzauberrei
Helden & Heilige: ...
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« Antworten #26 am: März 14, 2011, 12:11:24 »

Amhasim

Kurzcharakteristik: Rassistische, dekadente und  hoch entwickelte Sklavenhalter, die in ihrem persönlichen Utopia leben.
Technologiestand: Späte Eisenzeit, reichlich Stahl
Herrschaftsform: Republik
Geschätzte Bevölkerung: 150.000 Amhasim + 500.000 Sklaven
Rassenverteilung: AusschließlichBrokthar, gemischte (einmal gemischte Sklaven bitte... Teufel) verschiedene Sklavenrassen
Wichtige Städte: Amhas (80.000+250.000 Sklaven), Amhalashal (20.000+60.000 Sklaven)
Vorherrschender Glaube: Atheismus, Glaube an die Überlegenheit der amhasischen Rasse, Chutram-Energielehre
Magie: Als primitiv verpöhnt, lediglich Chutram ist als Körperbeherrschung angesehen
Helden & Heilige: Kriegerphilosoph Brutheus (Begründer der Chutram Lehre)
« Letzte Änderung: März 14, 2011, 12:22:51 von Mæglin » Gespeichert
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« Antworten #27 am: März 14, 2011, 12:15:26 »

Agrim

Kurzcharakteristik: Dämonisch verseuchte Zwerge, Konstrukteure wahnsinniger Höllenmaschinen
Technologiestand: Späte Eisenzeit, stark mechanisiert
Herrschaftsform: Kurze Zweckgemeinschaften, geheimes Matriarchat
Geschätzte Bevölkerung: 6.000
Rassenverteilung: Ausschließlich Faulzwerge
Wichtige Städte: Mornfest (3.000)
Vorherrschender Glaube: Egalitäre, zweckgeprägte Haltung höheren Mächten gegenüber
Magie: Blutpakte und Höllenmaschinen, dämonisch-mechanische Körperverbesserung
Helden & Heilige:   ( Huh?)
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« Antworten #28 am: März 14, 2011, 12:16:05 »

Sirdaksippen
Technologiestand: Späte Steinzeit
Herrschaftsform: Ältestenrat
Geschätzte Bevölkerung: 200.000
Rassenverteilung: Sirdak
Wichtige Städte: keine
Vorherrschender Glaube: Allumfassende Muttergöttin Suuad'Har mit unzähligen Aspekten
Magie: keine eigene Tradition
Helden & Heilige: -
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« Antworten #29 am: März 14, 2011, 12:18:15 »

@Moosäffchen
Die Kurzcharakteristik ist aber wichtig. Der Kasten ist dazu da, sich einen Überblick zu verschaffen - ohne Kurzcharakteristik geht das nicht. Der Kasten soll für sich allein stehen und dem eiligen Leser alle nötigen Infos geben, um sich zurechtzufinden. Wenn man dennoch den Text ansehen muss, kann man den Kasten auch gleich lassen. Denn so erfüllt er seinen Zweck als Schnellübersicht nicht.
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