Aventurische Professionen

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Neben den speziell auf Rakshazar zugeschnittenen Professionen ist es auch möglich Professionen aus den offiziellen Publikationen Wege der Helden (bzw. Aventurische Helden) zu verwenden. Bei den Handwerks-Profession verweisen wir sogar komplett auf die offiziellen DSA-Publikationen. Da sich allerdings die aventurische Lebensweise von der des Rieslandes in manchen Punkten doch deutlich unterscheidetet, werden dabei einige Talentboni durch andere, riesländischere Varianten ersetzt. Dies wären im einzelnen:

Inhaltsverzeichnis

Talent-Anpassungen

  • Armbrust-Bonus wird zu Bogen- oder Wurfspeer- oder Schleuder-Bonus.
  • Infanteriewaffen-Bonus wird zu Speere-, Stäbe- oder Zweihandflegel-Bonus (regional auch Zweihand-Hiebwaffen).
  • Grobschmied wird eventuell zu Feuersteinbearbeitung, Holzbearbeitung oder Metallguss (nur wenn die Kultur kein Eisen verarbeiten kann) je nach technologischem Stand.
  • Lesen/Schreiben [Muttersprache] kann durch Sprachen Kennen [passende Fremdsprache] ersetzt werden.
  • Fahrzeug Lenken kann durch Reiten ersetzt werden (allerdings wird nur der halbe Bonus angerechnet).
  • Boote Fahren kann durch Reiten ersetzt werden (allerdings wird nur der halbe Bonus angerechnet).

Wählen Sie bei den Alternativ-Optionen bitte diejenigen Talente, auf welche die Profession sonst keinen Bonus bekommt.

Hinfällige Professionen

Da sich in Rakshazar ein von Aventurien unabhängiger Kulturkreis entwickelt hat und die technologischen Errungenschaften nicht dieselben sind, können nicht alle aventurischen Professionen bzw. Professionsvarianten für die Bewohner Rakshazars verwendet werden. Manche aventurische Professionen werden auch durch spezielle rakshazarische Professionen hinfällig. Betroffen sind Professionen aus allen Bereichen:

  • Reisende und Wildnis-Professionen: Entdecker, Grenzjäger, Tierbändiger (ersetzt durch Bestienmeister), Seefahrer (Pirat) (ersetzt durch Seenomade)
  • Gesellschaftlich orientierte Professionen: Barde (ersetzt durch Rhapsode/Griot), Schriftsteller (Pamphletist), Einbrecher und Streuner (werden beide ersetzt durch Gauner), Taugenichts (durch Müßiggänger)
  • Kriegerische Professionen: alle außer Soldat, Gardist, Söldner (Leibwächter, Sklavenaufseher)
  • Handwerks-Professionen: Edelhandwerker (die Varianten Drucker, Tresorbauer und Uhrmacher)
  • Magische Professionen: alle
  • Priesterliche Professionen: alle
  • Schamanistische Professionen: alle

Rakshazarischer Stammeshandwerker

Hauptartikel: Rakshazarischer Stammeshandwerker

Die aventurische Handwerker-Profession erhält eine neue Variante namens Rakshazarischer Stammeshandwerker.


Professionsgruppen

Wegen der Übersichtlichkeit und den sich ständig wiederholenden aventurischen Professionsangeboten haben wir die Professionen in Gruppen eingeteilt. Berücksichtigt werden alle relevanten aventurischen Professionen. In den Startwerten der Kulturen finden man unter dem Punkt "Aventurische Professionen" welche Professionsgruppe in diesen Kulturen üblich sind.

Hier die einzelnen Professionsgruppen:


Stammesvölker

  • Reisende und Wildnis-Professionen: Fischer, Jäger (Stammesjäger), Prospektor (Kräutersammler, Sammler), Straßenräuber (Bandit, Wegelagerer)
  • Gesellschaftlich orientierte Professionen: Händler (Tauschhändler)
  • Kriegerische Professionen: keine
  • Handwerks-Professionen: Handwerker (Archaisches Handwerk (Bootsbauer, Werkzeugmacher, Hüttenbauer/Mattenflechter/Holzschnitzer), Fleischer, Gerber/Kürschner, Steinschneider, Tätowierer, Töpfer, Färber, Weber), Wundarzt (ohne Varianten)

Variante: Archaisch

keine zusätzlichen Professionen

Variante: Nomadisch

  • Reisende und Wildnis-Professionen: Hirte
  • Gesellschaftlich orientierte Professionen: Händler (Fahrender Händler)
  • Handwerks-Professionen: Handwerker (Bogenbauer, Seiler, Sattler)

Variante: Sesshaft

  • Reisende und Wildnis-Professionen: Hirte, Schiffer (Flusspirat, Flößer)
  • Gesellschaftlich orientierte Professionen: keine
  • Handwerks-Professionen: Bauer (alles außer Gärtner, Gutsherr, Winzer), Tagelöhner (Holzfäller), Handwerker (Bogenbauer, Brauer, Seiler, Sattler)




Einfache Stadtkulturen

Die Stadtkulturen besitzen die gleichen Professionen, wie die sesshaften Stammeskulturen plus die weiteren hier aufgeführten:

  • Reisende und Wildnis-Professionen: alle, außer Botenreiter, Entdecker, Grenzjäger, Prospektorin (Goldsucherin) und Schmuggler (Zöllner)
  • Gesellschaftlich orientierte Professionen: Bettler, Gaukler (Musikus, Tänzer), Händler (außer Geldwechsler), Kurtisane (Hure, Lustknabe), Schriftsteller (ohne Pamphletist)
  • Kriegerische Professionen: Gardist (Stadtgardist, Straßenwächter)
  • Handwerks-Professionen: Bader/Barbier, Bauer (Gärtner, Winzer), Bergmann (ohne Varianten), Handwerker (Brotbäcker, Dachdecker, Fleischer/Metzger/Schlachter, Graveur, Grobschmied, Koch, Maurer, Schneider, Schreiner, Tischler, Segelmacher, Seiler, Steinmetz, Spengler, Tätowierer, Waffenschmied, Weber, Wirt, Zimmermann), Rattenfänger, Tagelöhner (Bauhelfer, Lastenträger, Schauerleute), Wundarzt (alle Varianten)
  • Dafür fallen die archaischen Handwerksberufe "Bootsbauer, Werkzeugmacher, Hüttenbauer/Mattenflechter/Holzschnitzer" weg.




Zivilisierte Stadtkulturen

  • Reisende und Wildnis-Professionen: alle, außer Grenzjäger
  • Gesellschaftlich orientierte Professionen: alle, außer Pamphletist
  • Kriegerische Professionen: Gardist (Schließer, Stadtgardist, Straßenwächter), Soldat, Söldner (Leibwächter, Sklavenaufseher)
  • Handwerks-Professionen: alle, außer die archaischen Berufe "Hüttenbauer/Mattenflechter/Holzschnitzer", sowie Drucker, Tresorbauer und Uhrmacher

Variante: Amhas

  • Reisende und Wildnis-Professionen: Botenreiter, Entdecker, Fernhändler, Großwildjäger, Jäger, Prospektor (Goldsucher), Schmuggler (Zöllner), Seefahrer (außer Pirat)
  • Gesellschaftlich orientierte Professionen: alle, außer Bettler, Gaukler und Pamphletist
  • Kriegerische Professionen: Gardist (Schließer, Stadtgardist, Straßenwächter), Soldat
  • Handwerks-Professionen: Bauer (Gutsherr), Edelhandwerker (alles außer Drucker, Tresorbauer und Uhrmacher), Gelehrter (alles außer Mawdli und Zahlenmystiker), Handwerker (Armbruster, Bogenbauer, Brauer, Zuckerbäcker, Glasbläser, Feinschmied, Graveur, Grobschmied, Harnischmacher, Plättner, Instrumentenbauer, Sattler, Schiffszimmermann, Spengler, Steinmetz, Wagner, Waffenschmied, Edelsteinschleifer, Juwelier, Goldschmied), Schreiber.
  • Dafür fallen die archaischen Handwerksberufe "Bootsbauer, Werkzeugmacher, Hüttenbauer/Mattenflechter/Holzschnitzer" weg.


Variante: Agrim

  • Reisende und Wildnis-Professionen: Botenreiter (Zwergischer Stafettenläufer), Prospektor (Goldsucher),Hirte (Kleintierzüchter)
  • Gesellschaftlich orientierte Professionen: Nur Oberflächen Agrim: Bettler, Händler, Straßenräuber
  • Handwerks-Professionen: Bergmann (Pilzzüchter, Schachtfeger), Edelhandwerker (außer Drucker, Uhrmacher, Tresorbauer, Schiffbauer), Gelehrter (alle außer, Mawdli, Philosoph, Rechtsgelehrter, Sternkundiger, Völkerkundler), Handwerker (Variante Bastler; alles außer Bogenbauer, Schiffszimmermann, Segelmacher), Tagelöhner (Bauhelfer, Lastenträger, Holzfäller), Wundarzt

Variante: Donari

  • Reisende und Wildnis-Professionen: Fernhändler, Hirte, Jäger, Kundschafter, Prospektor
  • Gesellschaftlich orientierte Professionen: Händler
  • Handwerks- und Wissen-Professionen: Bader, Bauer, Bergmann, Edelhandwerker(außer Drucker, Uhrmacher, Tresorbauer, Schiffbauer), Gelehrter (alles außer Mawdli, Sternkundiger, Zahlenmystiker), Handwerker (außer Schiffszimmermann, Segelmacher), Tierbändiger, Wundarzt
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