Hexendoktor

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Hierbei handelt es sich um den Hexendokotor/Schamanen der Parnhai.

Hexendoktor (12 GP, zeitaufwendig)

  • Voraussetzungen: MU 12, IN 13, CH 12; Kultur Erishuori-Parnhai
  • Modifikationen: SO 3-6, MR +2, +6 AsP (Halbzauberer schon eingerechnet)
  • Automatische Vor- und Nachteile: Halbzauberer, Resistenz gegen Giftgruppe / Eingeschränkte Elementarnähe (Erz, Feuer, Humus)
  • Empfohlene Vor- und Nachteile: Astrale Regeneration, Astralmacht, Begabung für [Ritual], Beseelte Knochenkeule , rerbte Knochenkeule ,Magiegespür, Meisterhandwerk, Prophezeien, Schutzgeist / Artefaktgebunden (Knochenkeule), Astraler Block, Feste Gewohnheiten, Körpergebundene Kraft, Medium, Stigma, Sucht, Verpflichtungen (Sippe, Stamm), Wilde Magie
  • Ungeeignete Vor- und Nachteile: Feste Matrix / Totenangst, Dunkelangst, Stubenhocker, Vergesslichkeit, Arkanophobie
  • Talente
    • Kampf: Dolche + 1, Hiebwaffen+2
    • Körper: Klettern +1, Körperbeherrschung +1, Schleichen +1, Selbstbeherrschung +3, Sich Verstecken +1, Singen +3, Sinnesschärfe +3, Singen+3, Stimmen imitieren, +2, Tanzen +4, Zechen +3
    • Gesellschaft: Lehren +3, Menschenkenntnis +4, Sich Verkleiden +2, Überreden +2, Überzeugen +2
    • Natur: Wettervorhersage +1, Wildnisleben +2,
    • Wissen: Götter/Kulte +3, Magiekunde +4, Pflanzenkunde +5, Sagen/Legenden +3, Tierkunde +3
    • Sprachen: -
    • Handwerk: Heilkunde Gift +5, Heilkunde Krankheiten +3, Heilkunde Seele +3, Heilkunde Wunden +3, Holzbearbeitung oder Lederarbeiten +2, das andere +1, Kochen +7, Malen/Zeichnen +4, Musizieren +3, Schnapps brennen +3
  • Sonderfertigkeiten: Ritualkenntnis (Hexendoktor): eine Ritualkenntnis auf +5 die anderen auf +4 (Startwerte bereits eingerechnet); Talentspezialisierung Kochen (Tränke), Weihe der Keule
  • Verbilligte Sonderfertigkeiten: Blutmagie
  • Rituale: Rituale im Wert von 800 AP
  • Verbilligte Rituale: verbilligte Rituale im Wert von 400 AP
  • Ausrüstung: rituelle Kleidung, reichhaltiger Körperschmuck aus Knochen (z.B. Reifen, Ketten, Amulette,...), Knochenkeule, Talismane und Schrumpfköpfe, Bacq oder Mouribacq , Tschubacq oder Tschu-Tschubacq oder Speer, ein halbes Dutzend blutstillender oder fiebersenkender Kräuter, getrocknete Ritualfarben, Harze und Kräuter zum Verbrennen, zwei hölzerne oder knöcherne Gesichtsmasken, Handtrommel, archaisches Labor
  • Besonderer Besitz: Sortiment aus haltbargemachten Kräutern mit einem Gewicht von 400 Unzen oder Hexenküche

Rituale

Weiters

  • Elemente: Humus, Erz und Feuer
  • Benutzen Knochenkeule, meist in Form eines Stabs mit aufgesetztem Schädel.
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