Knochenwüter

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Knochenwüter.jpg

Knochenplatten, Stacheln und eine knöcherne Schwanzkeule, die selbst die Schienbeine von Riesen zu zertrümmern vermag… wahrlich, ein Knochenwüter ist eine beeindruckende Erscheinung. Wenn man zudem noch Zeuge wird, mit welcher Verbissenheit diese Echse gegen ihre Feinde kämpft, weiß man, dass sie ihren Namen zurecht trägt. Umso erstaunlicher scheint es, dass einige Reiternomaden in den Weiten der südlichen Steppen, sowie die Xhul in der Wüste Lath "zahme" Knochenwüter ihr eigen nennen. Sie setzen die genügsamen Echsen als Lastenträger ein, denn auf dem Rücken der Knochenwüter sind wertvolle Waren vor nahezu allen humanoiden Räubern sicher.

Knochenwüter
Verbreitung: Kurotan, Randgebiete der Lath, Kap Parhami
Auftreten: Kleine Familienverbände von maximal 5 Tieren, einzelne Tiere als zahme Lastenträger bei den Reiternomaden und Xhul.
Höhe: 2 Schritt Länge: 8 Schritt Gewicht: 3,5 Quader
Spielwerte DSA:
INI: 5+1W6 PA: 6 LeP: 120 RS: 6 KO: 28 KK: 60
Schwanzschlag DK: NS AT: 12 TP: 2W+4
Trampeln DK: H AT: 6 TP: 3W20
GS: 8 AuP: 30 MR: 6/10 GW: 18
Jagd: +7, Angriff Beute: 1.750 Rationen Fleisch, Haut, Knochenplatten
Besondere Kampfregeln: Gelänge Niederwerfen (14, Schwanz), Überrennen (10, 3W6+2), Trampeln, sehr großer Gegner
Spielwerte Savage Worlds:
Attribute: Ge: W6 Ko: W12 Stä: W12+5 Ve: W4 (T) Wi: W8
Werte: Bew.: 6 Par.: 7 Rob.: 19 (5) Charisma: Größe: +6
Fertigkeiten: Einschüchtern: W10, Kämpfen: W10, Mumm: W10, Warnehmung: W6
Groß: Erhält einen Abzug von -2 um normal große Gegner zu treffen, diese erhalten hingegen +2.
Panzerung +5: Knochenplatten. Am Bauch (Angriffswurf -2) beträgt die Panzerung lediglich +2.
Schwanzkeule: Stärke +W8
Schwanzfeger: Trifft alle Figuren in einem 5"x3" großen Rechteck an dem Hinterteil des Knochenwüters mit einem Schaden in Höhe der Stärke. Figuren am äußeren Rand des Rechtecks erhalten sogar Stärke +W8 Schaden.
Trampeln: Jeder Figur auf der Bewegungslinie der Kreatur, der keine Geschicklichkeits-Probe gelingt, wird Schaden in Höhe des Stärkewürfels verursacht. Dies zählt nicht als Aktion.
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