Rochkotaii-Krieger: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Rakshazar-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Beta 3 Review)
 
Zeile 13: Zeile 13:
 
** '''Sprachen:''' -
 
** '''Sprachen:''' -
 
** '''Handwerk:''' Heilkunde Wunden +3, Holzbearbeiten +2, Lederarbeiten +2
 
** '''Handwerk:''' Heilkunde Wunden +3, Holzbearbeiten +2, Lederarbeiten +2
* '''Sonderfertigkeiten:''' Aufmerksamkeit, Finte, Gezielter Stich, Waffenloser Kampfstil: Uruksha
+
* '''Sonderfertigkeiten:''' Aufmerksamkeit, Finte, Gezielter Stich, Waffenloser Kampfstil: [[Uruksha]]
 
* '''Verbilligte Sonderfertigkeiten:''' Ausweichen I, Linkhand, Waffenloser Kampfstil: Uruksha (aus der Kultur) entfällt, Beidhändiger Kampf I oder Parierwaffen I oder Schildkampf I
 
* '''Verbilligte Sonderfertigkeiten:''' Ausweichen I, Linkhand, Waffenloser Kampfstil: Uruksha (aus der Kultur) entfällt, Beidhändiger Kampf I oder Parierwaffen I oder Schildkampf I
 
* '''Ausrüstung:''' Stammestypische Kleidung, Kragh'shaz, Yakz, zwei der folgenden Waffen: Speer oder Keule oder Kurzbogen oder Schleuder oder Mur’grakz oder Kalazz; Wasserschlauch; Tuchbeutel mit Provian
 
* '''Ausrüstung:''' Stammestypische Kleidung, Kragh'shaz, Yakz, zwei der folgenden Waffen: Speer oder Keule oder Kurzbogen oder Schleuder oder Mur’grakz oder Kalazz; Wasserschlauch; Tuchbeutel mit Provian

Aktuelle Version vom 7. November 2014, 16:53 Uhr

Die Rochkotaii-Krieger sind in erster Linie Jäger. Jäger die Wild, Bestien und vor allem Weißpelzorks, die der jeweils anderen Lebensweise anhängen nachstellen. Dabei verwenden die Rochkotaii-Krieger auch Waffengifte, was in anderen Orkkulturen eher verpönt ist. Ausgebildet werden die Krieger von ihren Eltern.

[Bearbeiten] Rochkotaii-Krieger (8 GP)

  • Voraussetzungen: MU 12, GE 13, KO 12, KK13, SO 3-6
  • Modifikationen: LeP+1, AuP+2; SO 3-6
  • Empfohlene Vor- und Nachteile: Ausdauernd, Eisern, Gefahreninstinkt, Kampfrausch, Hohe Lebenskraft, Ortskenntnis, Richtungssinn, Schnelle Heilung, Zäher Hund / Arroganz, Blutrausch, Jähzorn, Prinzipientreue, Rachsucht, Verpflichtungen, Vorurteile
  • Ungeeignete Vor- und Nachteile: Fettleibig, Glasknochen, Kränklich, Schlechte Regeneration
  • Talente
    • Kampf: Bogen oder Schleuder oder Wurfbeil oder Wurfspeer oder Wurmesser +3, Dolche +5, Hiebwaffen oder Speere +3, Raufen +4, Ringen +4,
    • Körper: Akrobatik +3, Athletik +3, Klettern +3, Körperbeherrschung +3, Sich Verstecken +4, Schleichen +4 Selbstbeherrschung +2, Sinnenschärfe +2,
    • Natur: Fährtensuchen +3, Orientierung +2 ,Wildnisleben +2
    • Wissen: Tierkunde +2
    • Sprachen: -
    • Handwerk: Heilkunde Wunden +3, Holzbearbeiten +2, Lederarbeiten +2
  • Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte, Gezielter Stich, Waffenloser Kampfstil: Uruksha
  • Verbilligte Sonderfertigkeiten: Ausweichen I, Linkhand, Waffenloser Kampfstil: Uruksha (aus der Kultur) entfällt, Beidhändiger Kampf I oder Parierwaffen I oder Schildkampf I
  • Ausrüstung: Stammestypische Kleidung, Kragh'shaz, Yakz, zwei der folgenden Waffen: Speer oder Keule oder Kurzbogen oder Schleuder oder Mur’grakz oder Kalazz; Wasserschlauch; Tuchbeutel mit Provian
  • Besonderer Besitz: Waffengift
Meine Werkzeuge